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Die Höhlen des Wehklagens ( Horde , Allianz ) Guide



 
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Sharun
Späher



Anmeldungsdatum: 21.01.2006
Beiträge: 12

BeitragVerfasst am: 21.01.2006, 14:18    Titel: Die Höhlen des Wehklagens ( Horde , Allianz ) Guide Antworten mit Zitat

Hier der Guide zu der Instanz : Die Höhlen des Wehklagens

Wie kommt man zur Höhle des Wehklagens?

Die Höhlen des Wehklagens oder auch HdW (engl. Wailing Caverns, kurz WC) befinden sich im zentralen Brachland nahe Crossroads, südwestlich in einer Oase. Da es sich auch hier wieder um reine reine Hordeninstanz handelt, ist der Weg recht einfach und schnell zu finden. Meist hat man ohnehin schon den Flugpunkt im Brachland und kann bequem hinfliegen.



Ein Überblick:



Horde

> Deviate Hides
> ärger auf den Docks
> Kluge Tränke
> Deviate Eradication
> Leaders of the Fang
> Waking Naralex
> Der leuchtende Splitter


Instanz enthält Monster zwischen Level 16 und Level 24
große Monstervielfalt, viele häutbare Tiere, die seltene Deviatschuppen hinterlassen
dicht zusammenstehende, magiebegabte Elfengruppen
durch Design und Monstervolumen eine sehr zeitraubende Instanz



Hordenquests:





[17] Deviate Hides
NSC: Nalpack in einer Grotte über den Höhlen des Wehklagens
Aufgabe:
Belohnung: Erfahrungspunkte




[18] ärger auf den Docks
NSC: Crane Operator Bigglefuzz in Ratchet
Aufgabe:
Belohnung: Erfahrungspunkte




[18] Kluge Tränke
NSC: Mebox Mizzyrix in Ratchet
Aufgabe:
Belohnung: Erfahrungspunkte




[21] Deviate Eradication
NSC: Ebru in einer Grotte über den Höhlen des Wehklagens
Aufgabe:
Belohnung: Erfahrungspunkte




[22] Leaders of the Fang
NSC: Nara Wildmane auf der Anhöhe des Jägers in Thunderbluff
Aufgabe:
Belohnung: Erfahrungspunkte




[22] Waking Naralex
NSC: Disciple of Naralex am Eingang der Instanz
Aufgabe: Begleitet und beschützt den Disciple während seinem Ritual.
requires the Four leader of the Fangs dead
Belohnung: Erfahrungspunkte




[25] Der leuchtende Splitter
NSC: Drop von Multanous the Devourer
Aufgabe:
Belohnung: Erfahrungspunkte





In der Instanz (nehmt zur Orientierung die Karte zu Hilfe):

Bevor die eigentliche Instanz beginnt, muss man durch einen Höhlengang, in dem sich schon Elitegegner befinden (Raptoren und Schleimkriecher).

Wer die Quest "Leaders of the Fang" machen möchte, kann auch gleich alle anderen Aufgaben miterledigen, denn diese Quest führt einen durch die gesamte Instanz.

Bevor es in die Instanz geht, kann man gleich nach Eintritt in die Höhle die erste Quest erledigen. Achtet hier besonders auf unsichtbare Raptoren und in einer Nische werdet Ihr Mad Magglish finden, ein Level 18 Elite Goblin. Haut ihn um (er kann Nahkämpfer lähmen) und schnappt Euch den Portwein.

Deviate Hides und Deviate Eradication können beide nebenher erledigt werden, während man die in der Instanz verteilten Raptoren tötet. Die Giftblumen sind in dunklen Ecken in der gesamten Instanz und auch ausserhalb zu finden und brauchen nur aufgesammelt werden.

Die klugen Tränke werden von Schleimkriechern gedropt, kann man also auch nebenher gleich erledigen.

Richtig interessant wird es erst jetzt: während Ihr durch die Instanz lauft, gibt es immer wieder mal einen kleinen Named Elfen, der einen der vier Edelsteine hinterlässt. Die Anführer schalten später noch eine weitere Quest frei, daher geht am besten folgenden Weg, um alle schnell zu erwischen (siehe Karte):



Lady Anacondra erscheint im ersten großen Raum, wo genau, ist vom Zufall abhängig. Sie wird in einer der Ecken erscheinen.

geht nun runter zum Fluss und haltet Euch westlich. Der Weg führt zu Lord Cobrahn, der schon auf Euch wartet.

Zurück zum Ausgangspunkt geht's nun den Bach nach Osten, der zu Lord Pythas führt

Der letzte der vier ist etwas schwerer zu erreichen. Wir gehen den Weg weiter und treffen auf Skum, einem named Mob, der eine recht gute Dropchance hat. Lord Serpentis ist nun nicht mehr weit.

Folgt dann dem Weg weiter über eine kleine Schlucht. Hier müsst Ihr nun auf die andere Seite springen. Passt auf, dass Ihr nicht runterfallt.

Nähert Ihr Euch einer größeren Kammer, sieht man Lord serpentis meistens schon umherlaufen. Versucht, ihn alleine zu erwischen, da er härter als die anderen zuvor ist. Wenn er tot ist, habt ihr eine weitere Quest erledigt.


Der Disciple of Naralex spricht nun zu Euch, begebt Euch also zum Anfang der Instant zurück. nehmt die Abkürzung über den Fluss, hier gibt es eine weitere Überraschung: Verdan the Everliving.

Für keine Aufgabe relevant, aber sehr lohnenswerte Beute gibt es von ihm zu holen.

Er ist sehr gefährlich, weil er für seine Stufe sehr viel Schaden macht (ca. 300 im Durchschnitt bei einem Krieger), Schwachbrüstige sollten also keine unnötige Aggro erzeugen.

Springt nun ins Loch was hinter Verdan ist und Ihr landet nahe des Baches. Bereitet Euch nun auf die schwerste Aufgabe in dieser Instanz vor.

Das Erwachen von Naralex kann nur ein mal gemacht werden, also sorgt unbedingt für ein Gelingen, sonst war alles umsonst. Alle vier Anführer des Fangazahnclans müssen tot sein und sie sind es in der Regel auch wenn Ihr an diesem Punkt seid.

geht nun zum Anfang zurück und sprecht mit dem Disciple of Naralex.

Wenn jeder bereit ist, gibt es eine kleine Eskortquest, auf dem Weg spawnen immer wieder mal gescriptete Monster, also Vorsicht. Der NPC geht in den Raum of Naralex. Dort angekommen wird er mit einem Ritual beginnen. Währenddessen werden einige Wellen von Mobs aus dem Wasser kommen um den NPC zu töten. verhindert dies unter allen Umständen. Nach der zweiten Welle erscheint Multanous the Devourer. Er ist keine große Herausforderung, wenn Euch Verdan leicht gefallen ist. Als Nahkämpfer but er daruaf, dass Euch die vorangegangenen Mobs schon geschwächt haben und er leichtes Spiel hat.

Bei seinem Tod lässt er neben einem blauen Item auch einen leuchtenden Splitter fallen, der eine weitere Quest bringt. Die Instanz ist damit durchgespielt.






Die Monster in der Höhle des Wehklagens:

Stufe Druiden Spezialitäten
17+ - 18+
Stufe Raptoren & Falken Spezialitäten
17+ Deviate Raptor
Stufe Schleimkriecher Spezialitäten
18+ Ectoplasms
Stufe Sonstige Mobs Spezialitäten
19 Krokilisk



Obwohl die Höhlen ein gutes Spektrum an Monstern und Items bieten, ist die Instanz nicht sehr beliebt. Zu leicht kann man sich in den Gängen verlaufen und nahezu endlos kämpfen, viele der Sammelquests zwingen die Gruppe auch zu einem stundenlangen Aufenthalt.

Für eine gut organisierte Gruppe mit mind. Level 20 Durchschnitt ist sie in einer guten Stunde durchaus schaffbar.
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